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Messages - Stefan1200

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Allgemeine Diskussionen / Re: Channel + alle Sub Channel als auswahl
« on: March 27, 2020, 05:01:58 PM »
Von den primären Bot Funktionen wird das nur vom InactiveChannelCheck unterstützt. Alle anderen Funktionen können das nicht. Technisch zwar programmierbar, aber relativ aufwendig. Deshalb habe ich das nicht gemacht.

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gehen von den Einnahmen wenigsten kleine Geräte an den Entwickler vom JTSMod?

Um diese Frage zu beantworten: Nein. Die Preise sind eine Angelegenheit von beastinside. Ich habe damit nichts zu tun.

Letztendlich muss jeder Entwickler selbst entscheiden, wie viel Geld seine Arbeit wert ist. Ich wollte nie viel Geld mit dem JTS3ServerMod verdienen, da das ein reines Hobby Projekt mir ist.

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Allgemeine Diskussionen / Re: Problem beim Laden von Funktionen
« on: March 21, 2020, 12:35:13 PM »
Wäre eventuell noch eine Überlegung wert das als Kommentar in die cfg files reinzupacken, dass UTF-8 ohne BOM verwendet werden muss.

eigentlich habe ich mal einprogrammiert, dass das Zeichen ignoriert wird, scheint aber wohl nicht immer zu klappen.

4
Allgemeine Diskussionen / Re: Problem beim Laden von Funktionen
« on: March 21, 2020, 12:02:05 PM »
Notepad++ speichert diese bei mir standardmäßig mit UTF-8-BOM.

Da ist der Fehler. Speichere es als UTF-8 ohne BOM. Dieser BOM ist ein unsichtbares Steuerzeichen an Byte 0, dass stört dem JTS3ServerMod sicherlich.

5
Allgemeine Diskussionen / Re: Problem beim Laden von Funktionen
« on: March 19, 2020, 05:58:46 PM »
Genau die Zeile. Bereits ein Leerzeichen (oder jeder andere Whitespace Character) zu viel oder zu wenig würde diese Meldung auslösen.

6
Allgemeine Diskussionen / Re: Problem beim Laden von Funktionen
« on: March 15, 2020, 11:19:37 AM »
Wie die erste Zeile der anderen cfg Dateien, wie idlemessages.cfg und so.

7
Erneute Veröffentlichung der neuen Version 6.5.7 (31.01.2020)

Lese den ersten Beitrag für die Änderungen (Entwicklungsgeschichte).

8
Re-release of new version 6.5.7 (31.01.2020)

Check first post for the changes (Changelog).

9
Neue Version 6.5.7 (31.01.2020)

Lese den ersten Beitrag für die Änderungen (Entwicklungsgeschichte).


Aufgrund eines neuen Fehlers zurückgezogen.

10
New Version 6.5.7 (31.01.2020)

Check first post for the changes (Changelog).


Removed because of a new bug.

11
New Version 6.5.6 (09.01.2020)

Check first post for the changes (Changelog).

12
Neue Version 6.5.6 (09.01.2020)

Lese den ersten Beitrag für die Änderungen (Entwicklungsgeschichte).

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General Discussions / Re: Error innactive channel
« on: January 09, 2020, 06:13:34 AM »
[*cspacer0]ᵒ

Now I had time to test it. I see no difference between [*cspacer0]ᵒ and [*spacer0]ᵒ
My guess: That c character is not needed. Just remove it and the JTS3ServerMod detect it as a spacer.

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Vocaluxe ist ein Singspiel inspiriert durch SingStar™ und Ultrastar Deluxe. Vollständig kompatibel zu Song Dateien von UltraStar.

Seit die original Entwickler von Vocaluxe die Entwicklung pausiert haben, habe ich einen eigenen Fork vom originalen release-0.4.1 branch erstellt, da ich diese Version bevorzuge. Diesen Fork nutze ich, um neue Funktionen einzubauen, die ich benötige oder in der Lage bin einzubauen.

GitHub Seite: https://github.com/Stefan1200-de/Vocaluxe
Download und Changelog: https://github.com/Stefan1200-de/Vocaluxe/releases

Meine Binärdateien benötigen Windows 10 x64. Wenn was anderes benötigt wird, bitte den Sourcecode herunterladen und mit Visual Studio kompilieren.

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Vocaluxe is an open source singing game inspired by SingStar™ and Ultrastar Deluxe. Fully compatible with song files from UltraStar.

Since the original maintainers of Vocaluxe paused the development of Vocaluxe, I created an own fork of the original release-0.4.1 branch, because I prefer that version. I used this fork to add new features, which I need or I'm able to implement.

GitHub page: https://github.com/Stefan1200-de/Vocaluxe
Download and changelog: https://github.com/Stefan1200-de/Vocaluxe/releases

My binaries need Windows 10 x64. If you need another target, please download the source and compile it using Visual Studio.

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